Что? Где? Когда?
Клиент
Телекомпания „Игра-ТВ“
Вид дизайна
Айдентика
Стек
Illustrator, Photoshop
«Что? Где? Когда?» — это не просто интеллектуальная игра, это целая культура, объединяющая миллионы людей по всему миру. С момента своего создания в 1975 году игра стала символом интеллектуального состязания, где команда знатоков сражается с вопросами телезрителей.
Наша задача заключалась в том, чтобы обновить визуальный стиль игры, сохранив её классическую эстетику, но придав ей современное звучание. Мы вдохновлялись стилем ар-деко, который передаёт дух торжества разума, элитарность и новаторство — всё то, что делает «Что? Где? Когда?» уникальной.
Шрифт
Для текстовой части мы выбрали фирменный шрифт ChtoGdeKogda, который сочетает в себе классическую элегантность и современную чёткость. Он идеально подходит для использования в логотипах, полиграфии и цифровых носителях.
В качестве системного шрифта используется PF Din Text Comp Pro, который обеспечивает удобочитаемость и гармонично сочетается с основным шрифтом.
Палитра
Цветовая палитра бренда построена на сочетании глубоких и насыщенных оттенков, которые подчёркивают интеллектуальную и элитарную природу игры. Основные цвета — это тёмные тона с акцентами золотого и белого, что создаёт контраст и добавляет визуальной выразительности.
Мы также разработали градиент, который используется в различных элементах дизайна, добавляя динамику и современность.
Паттерн
Фирменный паттерн сочетает в себе образ игрового волчка и элементы стиля ар-деко. Он используется на фоне фирменных цветов с разной степенью прозрачности, что позволяет создавать уникальные текстуры для различных носителей — от полиграфии до цифровых платформ.
СММ
Для социальных сетей мы разработали серию шаблонов, которые помогают поддерживать единый стиль на всех платформах.
  • YouTube, Rutube, VK, Facebook, Instagram, Telegram: для каждой платформы предусмотрены обложки, аватары и шаблоны для постов.
  • Вопросы и ответы: специальные плашки для оформления вопросов и ответов, которые делают контент более интерактивным и вовлекающим.
Мы также создали заставки для видео и анонсы, которые помогают зрителям сразу узнать контент, связанный с игрой.
Промо
Промо-продукция — это важная часть брендинга, которая помогает укрепить связь с аудиторией. Мы разработали серию промо-товаров, включая:
  • Конверты для вопросов: с фирменным логотипом и узорами.
  • Бланки и таблицы: для использования во время игр, с минималистичным дизайном и удобной структурой.
  • Сувенирная продукция: от значков до упаковки, которая отражает дух игры и её эстетику.
Каждый элемент промо-продукции был продуман до мелочей, чтобы сохранить целостность бренда и усилить его узнаваемость.
The kitchen is fully implemented by professional designers from the studio Geometrix, which is a logical continuation of the overall concept. Kitchen island arising from the dinner table, and minimalist design of a hood made by Corian. Sliding glass doors, placed in the center of the flat, can completely isolate the kitchen from the living area.
Kitchen, dining table, cooker hood - all done according to the sketches of architects studio. Dining chair ROLF BENZ. Lamps on the dining table Artemide, mod. Mouette Symmetrical
Frosted glass doors logically separate the common area from a private bedroom, nursery, small cabinet, and the main bathroom.
Poltrona Frau sofa mod. Cassiopea. Coffee table Arketipo, Dent. The storage system is made according to our designs. Floor lamp ITRE KATANA. Doors are made according to our designs. Accessories Blossom Universe
The designers were tasked to allocate an isolated space for the office. Additionally, the placement of the windows did not allow a bathroom with natural light. This was solved by placing a frosted glass panel hidden behind the LED strip in the bathroom, which created more light and space in that part of the flat.
Table Arco I-con desk. Chair Vitra Aluminium Group. Bookcase Emmebi, mod. Sode
Every solution in this futuristic interior is calibrated to provide a functional and clean design.
The bedroom has a built-in panel full-length mirror (just opposite the entrance to the dressing room) and lights to give the design volume.
Wall panels, drawers are made according to our designs. Bed Interluebke, mod. Malo
The architecture of the space is so self-sufficient so that the interior does not require proof.
The main bathroom is made of natural stone and agglomerate, and here comes the geometry of the total area. The mirrors mounted on the perpendicular wall create architectural volume and propose a visual puzzle.
Bath Teuco. Plumbing Hydra Ceramica. Furniture Antonio Lupi

Работа над брендингом «Что? Где? Когда?» стала для нас вызовом, ведь нужно было сохранить классическую эстетику игры, но при этом сделать её актуальной для современной аудитории. Мы создали гармоничную систему, которая работает как в цифровом пространстве, так и в оффлайн-формате, подчёркивая уникальность и интеллектуальную элитарность бренда.